zoek op trefwoorden:


MENU
 
Home
Forums
Enquête
Nieuwsbrief
GC in de media
SiteMap
 
cursus Office 2010
Access
Nieuw in Excel 2010
Excel automatiseren
Excel
OneNote
Outlook
PowerPoint
Word
 
cursus Office 2007
Access
Excel
Excel Tips
Outlook
PowerPoint
Publisher
Visio
Word
 
cursus Office
2000-2002-2003-XP
Access
Excel
Excel ClipTips
PowerPoint
Outlook
Word
 
cursus Photoshop
TIPS
CS5
CS4
CS2 - CS3
Elements 6
Mask Pro
 
cursus Dreamweaver
CS3
 
cursus Illustrator
CS4
 
cursus Flash
CS4
 
cursus Paint Shop Pro
X en X2
 
cursus Premiere
Elements 7-8
 
cursus Joomla
Joomla 1.5
 
Sociale Netwerk sites
Facebook
 
Diversen
Celtx
CSS
DropBox Nieuw
Firefox 3.6
GIMP
LIME
ProShow Producer
YouTube
 
cursus Google
Zoeken
Picasa 3
SketchUp
Chrome
Street View
 
cursus Windows
Live Movie Maker
Windows 7
XP
Vista
 
cursus Office '97
Word
Excel
 
 
Voeg deze site toe
aan je favorieten!

 

Cursus Flash CS4   go to : Index - vorige - volgende
       
Les 33 Basiskennis Animatie (4)  
 
Bewegingspad bewerken
Het zal je ongetwijfeld wel zal zijn opgevallen wanneer we een bewegings-tween hebben ingevoegd, er een stippellijn wordt toegevoegd op het podium.
Deze stippellijn noemt men het bewegingspad.
De kleur van dit bewegingspad is de kleur van de laag, of beter gezegd de kleur die wordt gebruikt om de contouren van die laag weer te geven. Dus wens je deze te wijzigen, dubbelklik je het contouren-icoontje van deze laag en in het dialoogvenster dat verschijnt wijzig je de kleur.
Maar dit is louter informatief, een bewegingspad zie je toch niet wanneer je een film afspeelt.
 
Net als elk andere lijn die we hebben getekend in Flash, hebben we ook de mogelijkheid dit bewegingspad te bewerken.
Met het Selectiegereedschap kunnen we het pad verplaatsen en buigen.

Met het Subselectiegereedschap, dit is het witte pijltje onder het Selectiegereedschap, kunnen we curven toevoegen aan het bewegingspad, door te klikken en te slepen met de "Bézier-grepen".

Hoofdframes in het bewegingspad verschijnen op het pad als controlepunten.
Met het gereedschap Subselectie kunt u de controlepunten en Bézier-grepen op het pad weergeven die overeenkomen met elk eigenschapshoofdframe in de bewegings-tween.
Om een hoofdframe toe te voegen selecteer je het frame in de bewegings-tween, en klik je de F6 toets op je toetsenbord.

Wanneer je een niet-lineair bewegingspad maakt, zoals bogen in een lijn of een cirkel, kun je het getweende object, in dit geval de auto, laten draaien tijdens het afleggen van het pad. Hierbij zorg je ervoor dat de stand van het object ten opzichte van het pad constant blijft. Selecteer hiervoor de optie "Plaatsen volgens pad" in het Eigenschappenvenster.

Wens je het bewegingspad te buigen tussen twee hoofdframes gebruik je het selectiegereedschap(1).
Om de "Bézier-grepen" te tonen klik je een hoofdframe in het bewegingspad met het subselectiegereedschap (2).
Op den duur wordt het meer een "dolle kever".
 
 
Index - vorige - volgende

copyright © 2000 - pdesmet - 9100 st-niklaas - belgië