zoek op trefwoorden:


MENU
 
Home
Forums
Enquête
Nieuwsbrief
GC in de media
SiteMap
 
cursus Office 2010
Access
Nieuw in Excel 2010
Excel automatiseren
Excel
OneNote
Outlook
PowerPoint
Word
 
cursus Office 2007
Access
Excel
Excel Tips
Outlook
PowerPoint
Publisher
Visio
Word
 
cursus Office
2000-2002-2003-XP
Access
Excel
Excel ClipTips
PowerPoint
Outlook
Word
 
cursus Photoshop
TIPS
CS5
CS4
CS2 - CS3
Elements 6
Mask Pro
 
cursus Dreamweaver
CS3
 
cursus Illustrator
CS4
 
cursus Flash
CS4
 
cursus Paint Shop Pro
X en X2
 
cursus Premiere
Elements 7-8
 
cursus Joomla
Joomla 1.5
 
Sociale Netwerk sites
Facebook
 
Diversen
Celtx
CSS
DropBox Nieuw
Firefox 3.6
GIMP
LIME
ProShow Producer
YouTube
 
cursus Google
Zoeken
Picasa 3
SketchUp
Chrome
Street View
 
cursus Windows
Live Movie Maker
Windows 7
XP
Vista
 
cursus Office '97
Word
Excel
 
 
Voeg deze site toe
aan je favorieten!

 

v
Cursus SketchUp   Index - vorige
       
Les 48 Foto overtrekken (2)  
 
Achterzijde
Zoals je wel is opgevallen is onze computer niet zo hoekig dan onze kubus.
Niet getreurd, je kunt dit bijstellen, "fine tunen" noemen ze dit, met de gereedschappen in de gereedschapbalk.
Dit is slechts een voorbeeld, dus het "fine tunen" laat ik voor wat het is.

We gaan verder met de tweede foto, de achterzijde.
We draaien eerst onze figuur met het gereedschap "Beeld draaien".

In het dialoogvenster "Overtekenen" klik je het icoontje met het plusteken.
Je selecteert de tweede foto op je computer, in dit geval de achterzijde van de computer, en klikt de knop "Openen".

Dit importeert de tweede foto van de computer.
Hiermee doen we juist hetzelfde dan bij de eerste.
Rode as bepalen, groene as bepalen en het beginpunt van de schets bepalen.
Het enige verschil is het bepalen van het beginpunt van de schets. Deze bevindt zich nu aan de andere zijde.
Teken de kubus.
En klik de knop "Texturen projecteren vanaf foto" in het dialoogvenster.
SketchUp zal je de vraag stellen of je de bestaande materialen wil overschrijven.
Klik de knop "ja".

En dit geeft ons de achterzijde van de kubus met de foto als textuur.
Wanneer je nu met het gereedschap "Beeld draaien" het beeld draait, zul je zien dat zowel de voor- als achterkant gevuld zijn met het textuur van de foto.

En wat hebben we nu, twee scènes waarmee we een animatie kunnen maken.
Nog een tip, verwijder in elke scène het vinkje voor de tekst "Foto" bovenaan in het venster "Foto overtrekken". Dit zal de foto uit de achtergrond verwijderen.

Mocht jij nog een derde foto hebben, bijvoorbeeld van de bovenkant, dan herhaal je al deze handelingen.

Ik heb deze niet, dus voor mij zit deze les, en deze cursus erop.
Mochten de Nederlanders me niet begrijpen: "Het is gedaan".
 
Index - vorige

copyright © 2000 - pdesmet - 9100 st-niklaas - belgië