zoek op trefwoorden:


MENU
 
Home
Forums
Enquête
Nieuwsbrief
GC in de media
SiteMap
 
cursus Office 2010
Access
Nieuw in Excel 2010
Excel automatiseren
Excel
OneNote
Outlook
PowerPoint
Word
 
cursus Office 2007
Access
Excel
Excel Tips
Outlook
PowerPoint
Publisher
Visio
Word
 
cursus Office
2000-2002-2003-XP
Access
Excel
Excel ClipTips
PowerPoint
Outlook
Word
 
cursus Photoshop
TIPS
CS5
CS4
CS2 - CS3
Elements 6
Mask Pro
 
cursus Dreamweaver
CS3
 
cursus Illustrator
CS4
 
cursus Flash
CS4
 
cursus Paint Shop Pro
X en X2
 
cursus Premiere
Elements 7-8
 
cursus Joomla
Joomla 1.5
 
Sociale Netwerk sites
Facebook
 
Diversen
Celtx
CSS
DropBox Nieuw
Firefox 3.6
GIMP
LIME
ProShow Producer
YouTube
 
cursus Google
Zoeken
Picasa 3
SketchUp
Chrome
Street View
 
cursus Windows
Live Movie Maker
Windows 7
XP
Vista
 
cursus Office '97
Word
Excel
 
 
Voeg deze site toe
aan je favorieten!

 

Cursus Flash CS4   go to : Index - vorige - volgende
       
Les 39 Geavanceerde animatie (3)  
 
Bones animeren
Bones animeren, fluitje van een cent.
Wat heb ik voor jullie reeds gemaakt.
Ik heb een filmclip van een spin op het podium geplaatst. Wanneer ik deze dubbelklik kom ik in het bewerkingsvenster van het symbool spin. Dit symbool bestaat uit twee lagen, een laag met de poten en een laag met het lijf.

Elke poot is hetzelfde filmclipsymbool met de naam "poot animatie".
Deze poot bestaat uit twee symbolen, een bovenste en een onderste van een poot, beiden op dezelfde laag.
Nu gaan we wat animatie toevoegen aan deze poot.
Dubbelklik een symbool van een symbool "poot animatie", maakt niet uit welke, het zijn toch allen hetzelfde symbool.
Dit brengt je in het bewerkingsvenster van het symbool "poot animatie" (1).
Het eerste wat je doet is een bonestructuur toevoegen aan de poot.
Dit plaatst beide delen van de poot in een nieuwe laag, namelijk de laag "Armatuur".
De laag van de poten die nu wel leeg zal zijn mag je verwijderen. Dit hadden we allemaal reeds gezien in de vorige les.
Vervolgens voeg je een aantal frames toe aan de laag armatuur, in dit geval 20.

Nu moeten we voor elke positie waarin je de poot wil hebben, een frame maken.
Plaats de afspeelknop in frame 5, en wijzig de positie van de poot (2), een "Pose" noemen we dat.
Herhaal dit voor frame 10, 15 en 20 (3).

 
Om een "Pose" te verwijderen uit de tijdlijn rechtsklik je deze, en kies je "Pose wissen" in het pop-upmenu.
Je kunt op elk moment de houding van een pose aanpassen, door het frame te selecteren en de stand van de pose te wijzigen.
Je kunt op elk moment de plaats van een bepaald deel van de bonestructuur wijzigen door de crl-knop op je toetsenbord ingedrukt te houden, terwijl je het deel versleept met het selectiegereedschap (4).
 
Versnelling toepassen op Poses

Ook voor de animatie tussen twee poses kunnen we een versnelling instellen.

Selecteer hiervoor eerst de pose in de laag armatuur waarvoor je een versnelling wil invoegen, en open het eigenschappenvenster.

Ook hier vind je dezelfde opties. "Sterkte" en "Type" die ik in een vorige les reeds had uitgelegd, dus is het onnodig dit nog eens te herhalen.

Je kunt deze voor elke pose afzonderlijk instellen.

Test je Flashfilm door te klikken op de knoppen Ctrl + Enter op je toetsenbord.
Het lijkt wel of de spin aan het zwemmen is, in de volgende les gaan we die pootjes eens afzonderlijk laten bewegen.
 
 
Index - vorige - volgende

copyright © 2000 - pdesmet - 9100 st-niklaas - belgië