zoek op trefwoorden:


MENU
 
Home
Forums
Enquête
Nieuwsbrief
GC in de media
SiteMap
 
cursus Office 2010
Access
Nieuw in Excel 2010
Excel automatiseren
Excel
OneNote
Outlook
PowerPoint
Word
 
cursus Office 2007
Access
Excel
Excel Tips
Outlook
PowerPoint
Publisher
Visio
Word
 
cursus Office
2000-2002-2003-XP
Access
Excel
Excel ClipTips
PowerPoint
Outlook
Word
 
cursus Photoshop
TIPS
CS5
CS4
CS2 - CS3
Elements 6
Mask Pro
 
cursus Dreamweaver
CS3
 
cursus Illustrator
CS4
 
cursus Flash
CS4
 
cursus Paint Shop Pro
X en X2
 
cursus Premiere
Elements 7-8
 
cursus Joomla
Joomla 1.5
 
Sociale Netwerk sites
Facebook
 
Diversen
Celtx
CSS
DropBox Nieuw
Firefox 3.6
GIMP
LIME
ProShow Producer
YouTube
 
cursus Google
Zoeken
Picasa 3
SketchUp
Chrome
Street View
 
cursus Windows
Live Movie Maker
Windows 7
XP
Vista
 
cursus Office '97
Word
Excel
 
 
Voeg deze site toe
aan je favorieten!

 

Cursus Flash CS4   go to : Index - vorige - volgende
       
Les 37 Geavanceerde animatie (1)  
 
Maskers animeren
Wanneer we maskers willen animeren hebben we twee mogelijkheden, je kunt het masker animeren, en je kunt de inhoud van een masker animeren, als voorbeeld zal ik het masker animeren.

De bedoeling van onze film is wanneer de loep beweegt over het gezicht, of beter gezegd de ogen, deze vergroot worden weergegeven.
Om dit te maken hoef je zeker niet naar school te gaan, dit is een fluitje van een cent.

Wat hebben we nodig?
We moeten een laag hebben waarin zicht het symbool "gezicht" bevindt.
In het symbool gezicht hebben we twee filmclipsymbolen "oog" op "normale" grootte, en een cirkel, wat het gezicht moet voorstellen.
We hebben ook een laag waarin we ons symbool "loep" invoegen.
We hebben een laag "oog groot" waarin we twee ogen positioneren die wat groter zijn dan het standaard formaat.
En we hebben de laag "masker". De laag masker bevat een vorm die gelijk is aan het glas van onze loep, de kleur hiervan maak ik rood, zodat dit steeds vlug te herkennen is.

Het eerste wat we doen is een aantal frames toevoegen in de tijdlijn.
Selecteer bvb frame 100, en sleep de muisaanwijzer over elke laag.
Klik de F5 toets op je toetenbord. OK frames toegevoegd.

Het tweede wat we doen is van de laag "masker" een maskerlaag maken.
Dubbelklik het icoontje voor de naam van de laag, en kies "Masker" als type in het dialoogvenster.
Vervolgens maken we van de laag "ogen groot" een gemaskerde laag.
Dubbelklik ook hier het icoontje voor de naam van de laag, en kies "Gemaskeerd" als type.

Nu gaan we nog wat beweging toevoegen aan het symbool loep, zodat dit beweegt van rechts naar links en terug.
Rechtsklik eerst de laag "loep" en kies "bewegings-tween maken" in het pop-upmenu.
Plaats de afspeelknop op frame 50, en verplaats het symbool "loep" naar links.
Dit voegt een hoofdframe toe aan de bewegings-tween.
Plaats de afspeelknop in frame 100, en verplaats de loep terug vanwaar ie kwam, naar rechts dus.
OK, wat we nu al moeten hebben is dat het symbool "loep" van rechts naar links beweegt in onze film, maar het masker blijft nog steeds staan in zijn positie.
Dus moeten we deze ook voorzien van een bewegings-tween.
De makkelijkste en vlugste manier is de bewegings-tween uit de laag "loep" te kopiëren en te plakken.

Rechtsklik hiervoor deze bewegings-tween en kies "Beweging kopiëren" in het pop-upmenu.
Rechtsklik de tijdlijn van de laag "masker", en kies "Beweging plakken" in het pop-upmenu.
Voila, je hebt zojuist je eerste geanimeerde masker gemaakt.

 
Wat zijn Bones?
We gebruiken Bones, Botten in het Nederlands, om Instanties en vormen met een minimale inspanningen op een complexe en natuurlijke manier te laten bewegen.
Je kunt bones toevoegen aan afzonderlijke symboolinstanties of aan de binnenzijde van een vorm.
Wanneer de ene bone beweegt, gaan de andere bones die verbonden zijn, bewegen in relatie tot de bone die de beweging heeft ingezet.
Vergelijk het met je arm, beweeg je je voorarm, zal ongetwijfeld je hand mee bewegen.
Althans dat is toch bij mij het geval, mocht dit bij jou niet zo zijn, gelieve dan een dokter te raadplegen.
 
 
Index - vorige - volgende

copyright © 2000 - pdesmet - 9100 st-niklaas - belgië